死亡搁浅是什么类型游戏像当年的大话西游一样成为经典!

小岛的游戏一般都是梦想无限大,细节顶呱呱,娱乐性也十足,但总感觉不太好玩,对,不好玩的好游戏。如果不挂着小岛秀夫的名号,这游戏连50万套都卖不到。这游戏我很期待,不过目前还在观察中,如果仅仅是潜行运输,再好的画面和遭遇也提不起我兴趣。

不愧是游戏业界鬼才,很契合我们现在这个充满网络,又很冷漠的社会,从以前的没有互联网的各种社交活动转变为现在人们只顾看着自己的手机沉浸在自己的世界里,点赞就取代了之前的很多社交,人也更自闭了,所以小岛抓住了这个点,创作了新类型的游戏不说,也隐喻了很多当代社会人与人之间的问题,一个有思想的游戏,需要时间的检验,相信几年之后这款游戏会像当年的大话西游一样成为经典!

死亡搁浅是什么类型游戏像当年的大话西游一样成为经典!

死亡搁浅是什么类型游戏像当年的大话西游一样成为经典!

成也小岛 败也小岛 游戏今天发售 中午去卖游戏的店里看朋友玩了一会 下午也看了一会女流的直播 怎么说呢 这个游戏被夸奖是因为小岛秀夫做的 但也因为是小岛秀夫 游戏做成这样 并没有达到大家的期待 或者说如果不是小岛秀夫 这个游戏也许根本不会有那么多人关注 但会被评价为有新意的好游戏。

虽然还没玩过,单看介绍应该是一款建立人与人情绪连接的游戏,通过简化点赞的方式形成情感网络,从而推进游戏并决定游戏的难易度,应该随着游戏时间的推进会形成属于玩家强烈个人风格的游戏世界,并带有符合个人情绪的关系网和资源网,这个设计理念非常超前,属于有人看起来很无聊,没有过多的原生游戏性支撑,需要自己创造游戏性,所以付出的精力也越多,不管雷不雷最后我还是会入一款体验一下小岛秀夫的设计灵魂!

游戏评论两极分化=恶评如潮的渣作,只是碍于小岛秀夫的排面不好意思说是烂游戏。送快递有什么好玩的,现实没送够么

可以看出,小岛秀夫做游戏的根本价值取向,就是和别的游戏不一样,为了不同而不同,另类就是王道。而不是关心玩家的游戏体验如何。所以你们喜欢不喜欢,觉得这游戏好玩不好玩,根本无所谓的,因为小岛秀夫根本不在乎这个,也从没考虑过这个。

说白了,就是玩家要要得进去需要认同小岛秀夫设定的价值观。感觉实在逆向反哺,一个正常人为什么先得认定自己是个非正常人?也就是某一社会发展在处于社交孤僻状态的情况下,在小岛的思维下,将它的社会发展时间轴拨转得飞起,将此一社会推进至“发展后阶段”,比方说游戏里呈现出来的这样,然后,让你游玩中体验当下不曾体验的当下社会。正常人能玩得有滋有味那才叫怪了。

可能是把送快递来代表生活中的工作,枯燥无味但又必须周而复始,点赞就像生活中的的点滴记忆,但真的把游戏来代入生活,那就像模拟人生。

游戏的画面和剧情真的没的说!真棒,但这游戏需要你一个人坐在家里静下心来慢慢玩,看了一眼手机备忘录,我只能把这游戏暂时封印到明年国庆的时候再细细品尝了,快节奏的生活真的有事玩不来这种慢节奏的游戏。我需要沉淀一下。

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